ㄴ
뭐라구?
뭐라구?
와우.~~
테스트 테스트
Craigslist - Submitting posts too fast displays a message that “Craig can’t type them in this fast.”
ㅎㅎㅎㅎㅎㅎ
후훗 테스트
10년 넘게, 성장 산업인 온라인 및 모바일 게임을 한국, 일본, 미국 시장에서 경험하고 있자니 재미있게도 성장기 게임회사가 밟는 수순이랄까 패턴이 보이는 것 같다. 예상치 못한 너무나 큰 성공 이후, 다음엔 뭐하지? 어떻게 더 크지? 라는 답이 결국 비슷하게 수렴하는 듯하다.
1. 써드파티 퍼블리싱
내가 업계에서 첨 했던 일이 EverQuest였다. 당시 리니지를 성공시킨 엔씨로써 미국 최고 MMO의 아시아 퍼블리셔가 되어 다음 성장을 꾀했다. 비슷하게, 대박 온라인게임 하나씩 든 N사들이 포탈을 만들며 퍼블리싱에…
9292 | Google Play link
9월 10일자로 발표된 중국 시장의 6대 SNS 랭킹 순위:
1. QQ
회사: 텐센트
사용자수: 7.84억 명
사용자 부류: 젊은 층, 2급 도시 거주민
주요 기능: 기본적인 통신 기능, 게임 플레이, 텐센트는 QQ를 통해서 회사의 전반 서비스를 추진.
2. Qzone
회사: 텐센트
사용자수: 5.97억 명
사용자 부류: 젊은 층,…
(Source: tech.qq.com)